En procedurellt genererad baserad byggkolonisim
Farlanders är en koloni-sim som låter dig terraforma miljön, bygga en bas och överleva på en tuff och farlig ny planet. Det är ett rogue-lite spel eftersom landskapen och deras resurser genereras procedurellt. Gå upp i teknikträdet och bygg strukturer som du måste placera strategiskt för att förstärka strukturerna runt omkring.
Grafiken och den övergripande layouten kommer att påminna de flesta om Factorio, fast med något mer mättade färger än Factorio. Dock är det turnbaserade spelet likt en äldre version av ett Civilization-spel, förutom att det saknar fiendefraktioner.
Bli en självförsörjande samhälle
Målet med detta basbyggande spel är att gå från ett mycket grundläggande samhälle som förlitar sig på minskande resurser till ett som är självförsörjande och kan använda sin teknik för att upprätthålla sig själv på ett säkert sätt. Skapa en fungerande koloni, där du får bonusar baserat på hur du placerar byggnaderna.
Terraforming och gruvdrift
Du kan manipulera och ändra ytan för att skapa bördig mark, fast mark, vattenområden och så vidare. Men de hårda klippväggarna kan inte jämställas. För att lösa ditt utrymmesproblem kan du gruva under jorden och exponera nya områden där du kan bygga.
Bygga för att överleva
Bristen på rörliga fiendeanfall var ett djärvt drag från utvecklarna. Som sådant matar en mekaniker vanligtvis in i den övergripande spelupplevelsen i dessa typer av marskolonisering spel. Istället fokuseras det på överlevnad och framsteg genom teknikträdet.
De genererade kartorna är frustrerande
De retrografik kan avskräcka vissa människor. Men dess enda verkliga problem är dess små kartor. De sprider omöjliga objekt på mycket olämpliga platser. Det är mycket svårt att generera en karta med öppna slätter eller en stor plats att bygga en stad, vilket begränsar spelupplevelsen ganska mycket.
Användarrecensioner om Farlanders
Har du provat Farlanders? Var den första att lämna din åsikt!